Στην ψηφιακή εποχή, οι «screenmaxxers» αναδύονται ως μια νέα κατηγορία χρηστών που αφιερώνουν σχεδόν όλη την ημέρα τους μπροστά σε οθόνες κινητών και υπολογιστών, χωρίς να θεωρούν αυτή τη συνήθεια ως πρόβλημα. Αυτή η τάση εγείρει ανησυχίες και ερωτήματα σχετικά με τις επιπτώσεις της συνεχούς ψηφιακής αλληλεπίδρασης στην ψυχική και σωματική υγεία.
Ποιοι είναι οι «screenmaxxers»;
Οι «screenmaxxers» είναι χρήστες που περνούν έως και 19 ώρες καθημερινά μπροστά σε οθόνες, βλέποντας αυτή την υπερβολική χρήση ως αναγκαία για την καθημερινότητά τους. Για παράδειγμα, η Morgan Dreiss, που έχει διαγνωστεί με ΔΕΠΥ, εξηγεί ότι η συνεχής ενασχόληση με οθόνες της παρέχει τη δυνατότητα να διαχειρίζεται πολλαπλές δραστηριότητες ταυτόχρονα.
Η προσωπική εμπειρία της Morgan Dreiss
Η Morgan, εργαζόμενη ως copy editor, ξοδεύει σχεδόν 19 ώρες καθημερινά μπροστά σε οθόνες. Χρησιμοποιεί εφαρμογές για τις καθημερινές της δραστηριότητες, ακόμα και για την ανάγνωση βιβλίων, που καταγράφεται ως χρόνος οθόνης. Αξιοσημείωτο είναι ότι έχει απενεργοποιήσει τη λειτουργία αυτόματου κλειδώματος στο κινητό της για να μπορεί να επωφελείται από μικρές οικονομικές δραστηριότητες μέσω παιχνιδιών.
Επιστημονική και νομική διάσταση
Παρά τις επιστημονικές προειδοποιήσεις σχετικά με τις επιπτώσεις της υπερβολικής χρήσης οθονών, η έννοια του «εθισμού» παραμένει αμφισβητούμενη. Η Corina Diaz και ο Daniel Rios, δύο χρήστες που περνούν πολλές ώρες μπροστά σε οθόνες, θεωρούν αυτή τη δραστηριότητα απαραίτητη για την κοινωνική τους ζωή, ειδικά σε εποχές απομόνωσης.
Η άποψη των χρηστών για τον εθισμό
- Η Corina Diaz, που εργάζεται στο μάρκετινγκ video games, βλέπει την οθόνη ως εργαλείο σύνδεσης με άλλους.
- Ο Daniel Rios, προγραμματιστής, δηλώνει ότι η καθημερινότητά του περιστρέφεται γύρω από ψηφιακές πλατφόρμες λόγω της απομάκρυνσης φίλων.
- Και οι δύο απορρίπτουν την ιδέα ότι η χρήση οθονών είναι εθιστική, θεωρώντας ότι η αλληλεπίδραση είναι αναγκαία.
Η συζήτηση γύρω από τον χρόνο οθόνης
Πολλοί «screenmaxxers» θεωρούν ότι η έννοια του «υπερβολικού χρόνου οθόνης» είναι υπεραπλουστευτική. Υποστηρίζουν ότι το σημαντικότερο είναι το περιεχόμενο και οι κοινωνικές συνθήκες που οδηγούν στη χρήση αυτή. Για αυτούς, η καλή χρήση των οθονών για εκπαίδευση και κοινωνικοποίηση είναι πιο κρίσιμη από την ίδια τη διάρκεια της χρήσης.
Ανατροπή της ρητορικής περί εθισμού
Η Brooke Williams, σχεδιάστρια UX, συνδέει τον χρόνο που περνά μπροστά σε οθόνες με την ανάγκη της να διαχειρίζεται άγχη και να βρίσκεται σε έλεγχο. «Η συνεχής ενημέρωση με βοηθά να νιώθω ότι γνωρίζω τα πάντα», τονίζει. Η ίδια, όπως και άλλοι χρήστες, κρίνει ότι η ρητορική περί εθισμού είναι περισσότερο “ηθικός πανικός” που αποσπά την προσοχή από τα πραγματικά κοινωνικά ζητήματα.
Συμπέρασμα
Η πραγματικότητα των «screenmaxxers» θέτει σημαντικά ερωτήματα για τη σχέση μας με την τεχνολογία. Αντί να επικεντρωνόμαστε αποκλειστικά στη διάρκεια της χρήσης των οθονών, ίσως θα πρέπει να εξετάσουμε τις κοινωνικές και πολιτισμικές συνθήκες που προάγουν αυτή τη συμπεριφορά, προκειμένου να κατανοήσουμε καλύτερα την ψηφιακή μας εποχή.


